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在现实世界中,混沌这个概念本身就是一种怪异的思想生命,可以依靠一个词语,一个画面而存活在某个人的意识中。
根据个人的意志力不同,被感染最终会走向混沌崇拜者这条不归路。
每一个经过验证,可以抵抗这种侵蚀,甚至免疫这种侵蚀的人,都是人类最宝贵的财富。
而在游戏世界中,这样的人则更多一些,超凡者们天生就对混沌的抵抗能力更强,这个强度甚至会被系统用数字量化出来。
当各国的特殊部门发现这个游戏中也存在混沌,而且有超凡者这种进化物种之后,都觉得这里将会是人类最后的救命稻草。
刚刚成为超凡者的人类,会对混沌概念产生抵抗性,他可以慢慢接触关于混沌的知识,而不用担心自己某一天成为一个无药可救的疯子。
当然,也不排除有些人天生就是疯子的家伙成为超凡者后,愿意主动拥抱混沌,这个世界的混沌崇拜者中,从不缺乏超凡者的身影。
高阶一点的超凡者,可以直接和混沌生物,接触,战斗而不用担心自己因为受伤而不小心基因突变成一只触手怪。
在混沌沦陷区的边境,数以万计的超凡者组成了一个个以战团或骑士团为核心的团体,限制着混沌邪魔对现实世界的入侵。
被新华夏接管的宋帝国,可能是这个世界所有政权中,第一个将超凡者当做基层士兵使用的国家,也是第一个真正将超凡者力量握在手中的国家。
新大陆那边巫王们建立的国度单算。
那是一个强大到有些畸形的组织,它汲取了整个旧大陆以及那个故土已经化作混沌沦陷区的强大帝国的精华,先有了高层力量,才发展出了下属的各个分支。
无论社科院怎么分析,这个畸形的国度也毫无根基可言,它的存在完全是为了巫王而服务的。
大部分基层法师每天的任务就是处理那些巫王们懒得处理的计算任务,充当了人体计算机。
而中层力量主要的工作就是处理那些巫王们不小心惹出来的乱子,尽可能的减小损失。
据说还存在一个更高层的阶级,在巫王默许下,调配着全国的资源,但是没有任何确切的情报能证实这个阶级的存在。
无论是现实世界,还是游戏世界,普通人在面对混沌时都很脆弱。
一个声音,一个古怪的符号,一具怪异的尸体,一个看不清面容的虚影,甚至一道亚空间闪光,都能导致他们堕落。
而这其中,直视混沌对凡人带来的伤害,最为严重。
更遑论,这个小小的空间中,拥挤着两位邪神的意志。
当大胡子探头寻找狩魔猎人位置的一瞬间,他就已经看见了自己不该直视的东西。
邪神之影。
大胡子断臂处的伤口,立刻就发生了变异,一条半米多长的触手像灵蛇一样伸展了出来。