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“嘿,你给我去死吧!”
只见一个同样削瘦的汉子,高高扬起手中的短剑,猛的一剑砍了下去,手起刀落,就听见一声惨叫,那名弓箭手打扮的朝廷士兵,倒在了地上。此时对面的朝廷残军一阵哗然,兵马之间一阵骚动,趁此良机,又是一名黄巾贼突围而出,猛的一剑砍在另一名正在喘气的朝廷轻步兵身上。只见对方一面惊异的看着他,口中叫了两声,最终不甘的跌倒在地,没了声音。
干掉这名士兵之后,那名黄巾贼甩了甩短剑,一脸冷笑。而在方悦眼中,两名斩杀了朝廷士兵的黄巾贼,他们头上代表着经验的那个粉红色的进度条,小小的前进了一小节。
在《曹操传》里,等级的提升是按进度条来提示的,而进度条是按百分比来计算的,但粉红色的进度条达到一百的时候,人物等级就会提升,属性就会增加。同理,身上的武器,还有防具也是这样提升等级的,当进度条达到一百之后,武器和防具的等级就会提升,拥有更强的能力。比如方悦手中的短剑,还有布衣,就是能够提升等级,拥有着增幅能力的存在。这是最低等的器具,只能提升三个等级,增幅速度很弱,提升难度大。比如短剑,需要攻击敌人才能获得经验,击中的话获取三个经验,被抵挡的话获取一个经验。而防具则需要被击中,若是被击中的话,获取两个经验单位,若是被自己防御下来,则获取一个经验单位。
若是武器还好说,毕竟近战单位不进攻,那拿来是干什么用的?问题是防具的问题,以方悦这个瘦小的身板,被击中一次可不是好笑的。特别是如果被骑兵,弓兵,还有炮车这类存在击中,重伤还是小事,一不小心嗝屁了,谁知道的能不能复活啊,方悦可不愿意自己死的这么不明不白憋屈之至。
方悦手中的武器和防具,并不是最终的存在。之前在玩游戏的时候,按照游戏进度,玩家在前期,中期,后期,分别能买到三种不同级别的武器装备,而方悦手中的装备,则是最低等的,即使他练到了最高级,也敌不过下一个级别,哪怕是最低级别的存在,这就是质量战胜数量。所以哪怕方悦手中的短剑练到了最高等级三级,攻击力也不过增加三十而已,下个级别相对应的武器是大剑,出场就是攻击增加四十五,完全无法相提并论。