梦幻西游召唤兽技能介绍(2 / 2)

高级反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效

高级连击:55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级飞行:躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

高级夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

高级神迹:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架:20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

高级永恒:受到的辅助类法术效果持续回合数×4

高级敏捷:提升自身速度的20%

高级强力:增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御:增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

高级毒:自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心:对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生:战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

泰山压顶:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

水漫金山:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

地狱烈火火:属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

高级雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

惊心一剑:以物理攻击重创对手的气血及魔法

死亡召唤:攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。

善恶有报:攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

上古灵符:随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

高级法术连击:使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

高级法术暴击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动

力劈华山:以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10

夜舞倾城:按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)

法术防御:极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。

壁垒击破:忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。

嗜血追击:使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;

剑荡四方:使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。