就像几乎所有的成功学,都在教你如何努力,如何奋斗,如何坚韧不拔,如何百折不挠。
但是它们基本上都不会说,原始积累的血淋淋,不会说成功背后所要付出的真正的代价,不会说那些隐藏在阳光下阴影里的东西。
和少女宋青青喝了一点酒。
目送她下线之后,封林晩又分别找了一些人谈话。
都市鬼怪这张地图,主打的是恐怖和阴暗格调。
徘徊在这里不肯离开的玩家,除了一些寻求刺激的家伙。
还有许多,就像宋青青这种,找不到现实存在意义的。
在他们的潜意识里,暗藏着自毁的倾向。
这种倾向,其实在压力较大的青少年中,十分普遍和明显。
因为这张地图的恐怖,所以会给这些玩家一种,随时都可能真的死亡的错觉,反而让他们留恋不去。
收集了足够多的讯息后,封林晩隐隐约约的,有了一个全新的概念。
就像游戏之王说的。
游戏仅仅只是游戏。
有些底线,不能跨越。
封林晩不可能将现实也都变成游戏,然后以十分残酷的模式,去发展这个所谓的‘游戏’。
因为那种‘游戏’是狭隘的。
他不可能给游戏参与者带来快乐,快乐的仅仅只是站在游戏之外的观战者。
这是邪典,而非正途。
“但是游戏,也有能够做到的事情。”
“作用于内,影响于外,通过游戏,让玩家认识到生活,勇敢的去面对生活,对生活抱有更多的期待和向往,这或许···才是我推开那扇门的真正钥匙。”封林晩握了握拳头。
既然找到了方向,就去朝着这个方向前进。
至于具体的实施手段···封林晩还没想好。
封林晩也没打算一个人去解决这个问题。
他的麾下,有庞大的团队。
围绕着弧形这款游戏,有着数千人的精英,他们来自许多游戏相关的行业。
封林晩完全可以,将自己的意图发布出去,再由他们去集思广益,进行推进。
就如同封林晩预料的那样。
当他的意志被传达出去之后。
不超过三天时间,就由富坚老贼带来了接近上百条大小提案。
其中最核心的,共有三条。
第一条,将虚拟游戏与现实AR游戏进行重叠。
这种尝试,很早就由了,并不是什么新鲜梗。
不过,弧形可以颁布一些比较温和的现实任务,让玩家们花费时间与家人相处,去结交朋友,对陌生人友善,做一些公益活动等等,以此来完成任务,获得比较丰厚的任务奖励。
第二条,则是在游戏中,依照玩家自己的意愿选择,是否补充更完整的资料,再依照其提供的资料,补充其游戏中的角色背景。
拥有更完整角色背景的玩家,先天会获得一点点的游戏优势。同样也通过这种方式,让玩家不断的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解亲戚朋友的近况,比如去找到爷爷奶奶,甚至一些更久远的先祖,他们的故事,他们的名字,他们的事迹。
变相的让玩家,增强对现实的归属感和依赖感。
而第三条,也是封林晩最欣赏的一条。